Hallo avonturiers!
Vandaag
is na een geweldige brainstormsessie de naam van ons spel gekozen,
namelijk "Shattered Pieces: The Two of Me". Het gaat over
een spiegel die in staat is iemands spiegelbeeld te reproduceren in
de echte wereld. Een jongen heeft deze spiegel gevonden en gebruikt
zijn spiegelbeeld voor hulp wanneer er meer dan één iemand nodig is
voor wat er gedaan moet worden. Er is echter iemand die een wrok
heeft tegen deze jongen, namelijk een kwaadaardige tovenaar. Hij
sloopt een stuk van de spiegel, terwijl de jongen met zijn
spiegelbeeld ergens anders zijn. Hierdoor kan het spiegelbeeld niet
meer terug. Het probleem is dat als het spiegelbeeld te lang in de
echte wereld blijft, de jongen langzaam gek zal worden. Hij besluit om
op zoek te gaan naar de stukken van de spiegel. De jongen weet wie
het heeft gestolen, die tovenaar koestert namelijk niet zomaar een
wrok tegen hem. Zijn pad brengt hem bij een ruïne in een bos, dit is
waar de tovenaar hoort te zijn. De tovenaar heeft zijn gebouw echter
goed verdedigd met monsters en valkuilen. De jongen moet zich een weg
banen door de ruïne om het stuk van de spiegel weer in handen te
krijgen, zodat de spiegel gerepareerd kan worden.
Ons spel is, zoals je misschien al geraden had, gebaseerd op het eerste spel uit The Legend of Zelda serie. Dit is een spel waarbij de speler door dungeons heen moet en puzzels op moet lossen. The Legend of Zelda is uitgebracht op de NES en was een spel met 8-bit graphics en sounds. Het was een van de eerste spellen waarbij je je gegevens op kon slaan. Het was erg populair vanwege de mogelijkheid om items te verzamelen en omdat je vrij door de wereld kon lopen. Wij zijn van plan om sounds, particles, een multiplayer systeem en een lichtsysteem aan het spel toe te voegen en daarnaast de graphics en AI te verbeteren.
Ons spel is, zoals je misschien al geraden had, gebaseerd op het eerste spel uit The Legend of Zelda serie. Dit is een spel waarbij de speler door dungeons heen moet en puzzels op moet lossen. The Legend of Zelda is uitgebracht op de NES en was een spel met 8-bit graphics en sounds. Het was een van de eerste spellen waarbij je je gegevens op kon slaan. Het was erg populair vanwege de mogelijkheid om items te verzamelen en omdat je vrij door de wereld kon lopen. Wij zijn van plan om sounds, particles, een multiplayer systeem en een lichtsysteem aan het spel toe te voegen en daarnaast de graphics en AI te verbeteren.
Binary Adventures