Het is bijna zover. Over een paar dagen moet het spel af
zijn en ook nu zitten we in een volle eindsprint. De afgelopen tijd is er hard aan het spel gewerkt. Werken tot laat in
de nacht heeft veel opgeleverd, maar zelfs dan moet er nog redelijk veel gedaan
worden. Er zijn vele veranderingen gemaakt en ook vele dingen weg
gehaald. Maar... er zijn ook nieuwe dingen toegevoegd!
De enemies
De speler maakt nu gebruik van nieuwe sprites en ook de
vijanden hebben een overhaul gekregen. We kwamen her en der soms ook wel wat
foutjes tegen. Vooral bij de animaties kan dat gewoon echt niet. Gelukkig zijn
deze inmiddels allemaal gefixt!
Het gebied waar het spel zich afspeelt, is helemaal uitgewerkt. Voor nu moeten we alleen nog de losse ruimtes van dit gebied naar tekstbestanden omzetten, zodat deze bestanden ingelezen kunnen worden. En dan... Tada! Mooie ruimtes in het spel. Althans, dat mogen we dan wel hopen.
Het gebied waar het spel zich afspeelt, is helemaal uitgewerkt. Voor nu moeten we alleen nog de losse ruimtes van dit gebied naar tekstbestanden omzetten, zodat deze bestanden ingelezen kunnen worden. En dan... Tada! Mooie ruimtes in het spel. Althans, dat mogen we dan wel hopen.
Het titelscherm
Na veel gezwoeg hebben we ook ons eigen achtergrondmuziek
weten te creëren! Er zijn verschillende soundtracks voor verschillende
gamestates en/of ruimtes. Momenteel hebben wij muziek voor de volgende dingen:
- Titelscherm
- Titelscherm
- Intro
- Main menu
- Main menu
- In-game
- Eén van de geheime locaties
- Boss
battle
- Credits
De menu's zijn zo goed als klaar, zowel de main menu als de in-game menu. Er zit ook een map in het spel dat continu wordt geupdatet, terwijl je het speelt. Het is dus mogelijk om te zien in welke ruimte je op dat moment bent. Verder zijn er ook twee geheime ruimtes die je kan vinden. De locaties van deze ruimtes kun je alleen weten als je de map hebt gevonden of als je een echte speurneus bent en het zelf al vindt zonder map. Voor je de map kan gebruiken, moet je deze uiteraard wel eerst vinden in een van de vele kisten. Dus dat wordt zoeken!
De menu's zijn zo goed als klaar, zowel de main menu als de in-game menu. Er zit ook een map in het spel dat continu wordt geupdatet, terwijl je het speelt. Het is dus mogelijk om te zien in welke ruimte je op dat moment bent. Verder zijn er ook twee geheime ruimtes die je kan vinden. De locaties van deze ruimtes kun je alleen weten als je de map hebt gevonden of als je een echte speurneus bent en het zelf al vindt zonder map. Voor je de map kan gebruiken, moet je deze uiteraard wel eerst vinden in een van de vele kisten. Dus dat wordt zoeken!
De map
De bugs met de collisions tussen de speler en de muren zijn
opgelost. Niet alleen dat, alle collisions tussen de vele verschillende sprites
werkt nu. Ook kunnen twee spelers nu het spel spelen zonder afhankelijk te zijn
van de locatie van de andere speler. Er zit nu namelijk splitscreen in het spel
en het werkt zonder problemen.Er is ook een intro voor als je een nieuw spel opstart. Hierin wordt het verhaal van het spel verteld. De intro zal binnenkort te zien zijn in de trailer. Het verhaal is nu ook te lezen op de blog.
Dus bewaar jullie geduld, want nog heel even en dan is het spel eindelijk af!
Binary Adventures